DAFO sobre el proyecto
Para establecer esta matriz debemos comenzar estableciendo algunos puntos:
- Dinámicas, dónde estableceremos las reglas de movimiento, centrándonos principalmente el lugar, tiempo y acción a desarrollar.
- Motivación, La situación en la que nos encontramos se presenta como una oportunidad para poder desarrollar esta gamificación mediante las TIC´s.
- Jugadores, la población a la que nos dirigimos se centra en alumnado de 2º de primaria con los roles establecidos por el proyecto (coordinador/a, secretari@, moderador/a y responsable de recursos). y que complementarán el rol que asuman durante la gamificación.
- Mediación, por último nos centramos en la mediación que comienza con este análisis DAFO.
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